Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,想可能是有深度的谜题,以及人难忘的故事了吧。……前言《命运石之门》中,冈部伦太郎为了规避真由的死亡,多次进行时间跳跃,然而始终逃不出死亡的结局。……结语当我玩到这款游戏 beta 版的时候,谜题的巧思非常吸引,有些地方确实卡了很久,但故事剧情也让我一直抱着种种疑问持续地玩下去

时间冻结(Time Freeze)

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冻结时间 你可以冻结时间,对敌人做你想做的事情

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下的观点,在什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明的直觉,没有任何过去能印证的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下的观点,在什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明的直觉,没有任何过去能印证的能力……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代人民享受诗和远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张么……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

小组帖子:已解决

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绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么?……, 只知道有能全包的开源引擎godot, love2d,cocos等等,自己是clickteam fusion

拿破仑少女 ~字典里没有不可能三个字的少女~(Napoleon Maiden ~A maiden without the word impossible~)

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拿破仑・波拿巴「——你呀,要是没有的话你准备怎么啊?」……克里斯汀「——你这个世俗小人,是不会原谅你的。」断罪为暗杀拿破仑未遂而囚禁的少女。……人捉摸不透的性格。有时会说一些人觉得莫名奇妙的话。霍雷肖・纳尔逊「——哈哈哈,国王陛下万岁!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子的游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……第四,每张牌应该都有一个资源消耗,不同价值的牌消耗也不同,这就要控制资源的产出;既然是自动战斗,那就只能按时发放资源了

狡狐战略(Foxy)

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玩家带着从一场战斗到另一场战斗;战斗之外没有游戏性。战斗发生在各个城市地区。……玩家以回合方式导航他/她的部队。……地形也起着一的作用;某些地形类型可能会使某些类型的单位减速,或对其他单位完全无法通行

版本:Early Access


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